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第6章 手搓自动挖掘代码(第2/2 页)

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仓库里的肉多,其他食物太小,营养不均衡。

“诶?”

“我的面板上多了个【代码编辑器】按钮。”

点开,是一个空白的窗口。

他尝试写一串简单代码,然后运行。

空中出现一段英文:Hello World!

久久不散。

【滴!试用结束,每天可使用1次,请合理使用。】

每天只有1次,要用到关键地方才好。

白川看了眼地上的深色铁石。

忽然,心中有了个大胆的想法。

BUG不会每次出现。

而且,这游戏背后的技术力量不知道有多少,也不知道技术什么时候就把这些BUG修复了。

如果要长期、持续获得这些资源,最好能正常挖掘。

白川,作为全栈程序员,各类基础编程知识极其丰富,手搓代码自然不在话下。

直接用Python编写一个铁锹头,写死坐标范围,在这片铁石地中挖掘。

1秒钟向地面挖掘一次。

沉浸在写代码的过程中,时间过得很快。

程序BUG警告声已停止,游戏提示已消失。

如果有人在这里,会很奇怪。

一个身穿白布衣的男人,光着腿,站在荒野的铁石上。

一会抓耳挠腮,一会激情奋起,一会平静如水,最后长吁一口气。

“成了!”

“运行试试。”

挖铁石,成功了。

但挖出的铁石,依旧停留在地面。

白川想了想,在代码后面加上铁石的去处。

直接收回仓库。

折腾调试半天,铁石才乖乖进入仓库的第四格子里。

看着仓库里增长的铁石数量,白川欣慰的笑了。

观察铁锹头动作,发现它只会在一个地方挖。

在代码编中,又加入挖掘成功后,随机移动坐标。

但坐标范围要限死。

测试很多次,白川终于确定铁石的坐标范围。

就在这个时候,铁锹头忽然消失了。

白川一愣,检测几番代码都没发现有问题。

他把代码运行起来。

铁锹头又出现了,只见高于地面10厘米的地方

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开局一座核心舱
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